반응형 K게임1 7.2% vs 24.2%, K게임이 중국에 밀리면서도 중국 자본을 받는 이유 아침에 한국경제를 펴니 A11면에 게임산업 기획기사가 실려 있었다. 제목은 "국내 성장판 닫힌 K게임 — '슈퍼IP'로 세계 홀려야 산다"였다. 온라인판 제목은 "'中 치고 나가고 日 버티는데'…한국의 '처참한 성적표'"로 조금 다르게 붙어 있었는데, 내용은 같았다. 최근 며칠 사이 신문에서 게임 산업이 어렵다는 기사를 두어 번 본 것 같은데, 이번엔 숫자가 꽤 구체적으로 나와서 눈에 들어왔다. 기사만 읽고 넘기기엔 아쉬워서, 관련해서 몇 군데 더 찾아봤다.1. 7.2% 대 24.2%, 숫자로 본 격차한국 게임의 글로벌 시장 점유율은 7.2%다. 2019년 5위에서 이듬해 4위로 올라선 뒤 줄곧 그 자리에 머물러 있다.같은 기간 중국은 20.9%에서 24.2%로 뛰어오르며 미국(20.9%)을 처음으로 앞.. 2026. 8. 27. 이전 1 다음 반응형